
Electronic Arts
Electronic Arts Los Angeles
Stratégie Temps Réel
WINDOWS octobre 2008
Xbox360 octobre 2008
PlayStation 3 en pause
"Red Alert 3"
"Alerte Rouge 3"
"Alarmstufe Rot 3"
"CnC:RA3"
"RA3"
- Le producteur exécutif est Chris Corry.
- Le développement du jeu a débuté en 2005.
- Yuri n'a pas de rôle dans le jeu, mais il pourrait revenir dans un add-on d'après un scénariste.
- Un add-on est déjà prévu.
- L'univers de Tiberium et de Red Alert ne seront pas connectés.
- Hell March sera mise à jour.
- Basé sur le SAGE de C&C3 mais reprogrammé à 60%.
- Rien à reprocher au niveau des effets sonores qui correspondent parfaitement aux unités.
- La musique donne envie de monter le volume.
- L'humour sera bien présent dans les voix des unités.
- De nouveau basée sur le voyage dans le temps : au début du jeu les soviets sont mal en point et doivent se replier sur Moscou, sur le point d'être détruits. Ils décident alors d'envoyer des soldats dans le passé pour mettre hors d'état de nuire Einstein, source de la puissance Alliée. Ils réussissent, mais cela a des changements sur le présents auxquels ils ne s'attendaient pas : les Alliés sont bien affaiblis et les Soviétiques renforcés, mais voilà qu'une nouvelle faction apparait, l'Empire du soleil levant (le Japon). Au début de la campagne on assiste donc à la volonté dominatrice de l'empire japonais.
- La campagne peut être jouée avec un ami d'un bout à l'autre. S'il n'y a personne pour jouer avec, vous pouvez vous allier à une IA.
- Chaque campagne aura 9 missions.
- La campagne sera linéaire, pas de choix de missions.
- Les Soviets auront pour but l'élimination des Alliés et du Japon.
- Les Alliés voudront mettre un terme à la faction Soviet.
- La campagne du Japon s'articulera autour des relations tendues entre l'Empereur et son fils. Elle sera déverrouillée lorsque vous aurez terminé les campagnes alliées et soviétiques.
- Vous pourrez choisir entre trois commandants pour chaque mission.
- Les généraux qui vous aideront dans une campagne seront vos adversaires dans d'autres.
- Les localisations des missions seront situées à San Diego (USA), Cape Cod (USA), Amsterdam (NL), Heidelberg (D), l'ile de Pâques (Chili), le Mont Fuji (Jap), et Santa Monica (USA), Moscou et Cuba.
- Les menus du jeux sont au style "bande dessinée".
- Les graphismes seront bien supérieurs à ceux de Command & Conquer 3 et en particulier les animations.
- Le moteur physique est "fait maison".
- Le moteur du jeu sera optimisé pour les processeurs multi-coeurs.
- Les cartes seront plus grandes que sur Les Guerres du Tiberium.
- Dans les mois à venir, nous devrions voir des modifications très importantes sur le graphisme ainsi que sur d'autres parties.
- Les batailles navales sont magnifiques (effets de réflections dans l'eau).
- Les bâtiments tombent petit à petit en ruine en se détruisant.
- Les ombres seront améliorées.
- Le gameplay sera plus lent que CnC3.
- Chaque unité a une fonction secondaire.
- La plupart des structures peuvent être construites sur l'eau.
- Les bateaux ne peuvent débarquer que sur le sable, il faut donc contrôler les plages.
- Les batailles navales seront essentielles dans ce jeu.
- Changer de mode de combat pour les unités demandera quelques instants.
- Il y aura des quantités de ressources non négligeables en mer ce qui "obligera" les joueurs à utiliser les forces navales.
- Le placement des bâtiments se fera sur une grille, comme dans AR2.
- Vous pourrez mettre vos unités dans des véhicules de transport alliés, utiliser les aéroport alliés et y réparer vos unités. Vous pourrez donner des unités à votre allié. Par contre, vous ne pourrez pas, simplement donner de l'argent à votre partenaire. En fait cela a été pensé de cette manière, pour vous faire un courir un risque lorsque vous transporterez des unités de votre base à la base alliée que vous souhaitez aider. En effet, une embuscade est si vite arrivée...
- Les matchs online dureront en général 20 à 30 minutes.
- Les cartes sont plus grandes quand on jouera en mode coopératif qu'en mode solo.
- Le code réseau a complètement été réécrit.

