Règlement des Tournois :

Règlement du tournoi 2 vs 2 - 1er Février 2009

Structure du tournoi :

Il s'agit d'un tournoi à double élimination classique comprtant un looser bracket et un winner bracket.

Comment comprendre le winner bracket et le looser bracket ?

Lors du premier tour nous avons 16 équipes, lorsque le premier tour est terminé, les 8 équipes gagnantes se verront inviter à continuer l’aventure dans le « winner bracket » (WB), les 8 équipes perdantes seront versées dans le tournoi de repêchage (que l’on appellera le « looser bracket » (LB). Ces 8 équipes perdantes constitueront donc le premier tour du LB. Elles jouent selon les mêmes modalités que dans le WB, les équipes gagnantes de ce premier tour continuent leur repêchage dans le LB, les équipes perdantes seront définitivement éliminés…

Lors du second tour du winner bracket, 4 équipes seront éliminées, celles-ci viendront rejoindre les 4 équipes vainqueurs du premier tour du LB et constitueront le second tour du LB (8 équipes). Le troisième tour du LB sera constitué de 4 équipes. Le quatrième tour aura également 4 équipes. Le 5ème tour et le 6ème tour nous auront deux équipes. Après la finale entre WB et LB, l'eqiupe perdante si c'est l'équipe du WB ira en LB et donc rejouera une dernière fois contre l'equipe gagnante du match WB vs LB. Pour plus d'infos visiter ce lien . Les Winner et Looser bracket fonctionneront de la même manière, le but d'un winner et looser c'est que les joueurs ont une deuxième chance, tous sans exception, d'où le nom du tournoi : à double élimination.


Liste des responsables du tournoi :

Gargeto
Tehnloss
Zéphyr

Date :

Dimanche 1er Février 2009 à 14h. (Check-up de 14h à 14h15. Début des hostilités à 14h15.)
Si une équipe est en retard de :
moins de 5 min => Pas de pénalité.
entre 5 et 10 min => Première manche perdue. (L'équipe perd 1-0) mais peut jouer la deuxième manche.
entre 10 et 15 min => L'équipe perd son match du round 1, 2-0 mais peut continuer le tournoi dans le looser bracket.
plus de 15 min => L'équipe est déclarée forfait pour tout le tournoi.

Inscriptions :

Ouverte du 22/01 au 30/01. Cliquez ici (lien à venir)

Nombre de place :

Le tournoi est ouvert à 8 équipes de 2, soit 16 joueurs. Possibilité d'augmenter ce nombre à 16 équipes si la demande se fait sentir. Même si 8 équipes sont déjà inscrites, n'hésitez pas à également vous inscrire. Vous serez alors placé sur une liste d'attente et en cas de désistement ou d'absence le jour J, vous pourrez prendre la place de ces équipes.


Le serveur TeamSpeak :

- IP :  87.106.221.104:8767
- Mot de passe :  kanelive

Vous trouverez un rapide tutorial en cliquant sur tutoriaux dans le menu du site.
Ce serveur est mis à la disposition des joueurs pendant le tournoi. Des salles ont été crées afin que vous puissiez discuter stratégie avec votre équipier si ce dernier dispose d'un micro pendant vos matchs.
La présence sur TeamSpeak est facultative pendant tout le tournoi. Les responsables du tournoi seront en salle Staff Tournois si vous avez des questions particulères.


Replays :

Les 2 équipes doivent enregistrer le replay sur leur ordinateur. Si l’une des deux équipes n’a pas enregistré le replay, elle lui sera impossible de contester un report falsifié. C'est à l'équipe perdante de poster les replays. Exemple : vous gagnez le 1er match mais perdez le 2 et 3ème, ce sera à vous de poster les 3 replays.Si vous avez des hésitations, des questions, n'hésitez surtout pas à demander aux membres du staff sur le serveur TeamSpeak.

Un utilitaire réalisé par Lepidosteus permet de sauvegarder automatiquement tous les replays. Cependant n'oubliez pas de les renommer, Pour plus d'info visiter le lien " Xp3rt RepSaver ".

Les replays doivent être postés sur le site des xp3rt à cette adresse : replays du tournoi sur xp3rt.com

La procédure à suivre obligatoirement est décrite à cette adresse : comment reporter un replay
Ce « reporting » est évidemment essentiel pour la bonne conduite du tournoi. Elle permettra aussi de vous assurer que votre victoire soit bel et bien prise en compte rapidement. Nous vous demandons de ne pas attendre pour poster vos résultats de manière à ce que les tableaux se remplissent « en temps réel » ce qui vous permettra, ainsi qu’à vos adversaires de connaître l’évolution du tournoi et donc le ou les prochains adversaires potentiels.

Annonce des résultats :

Les joueurs devront annoncer le plus rapidement possible le score du match dans le tchat de la salle Tournoi 1 et attendre que les responsables annoncent les matchs suivants.


Observateurs :

Les observateurs sont autorisés à assister à une partie. Cependant, il faut l'accord des joueurs. Les joueurs n'ont pas à se justifier en cas de refus de la présence d'un observateur particulier à l'exception du staff. Le staff du tournoi observera la finale.


Lieu de rencontre :

Toutes les rencontres du tournoi CnC-addict devront être réalisées dans la Salle Tournoi 1.

Choix des maps :

Lors du tournoi, le choix de la map sera déterminé comme ceci : la première map du premier match est la map choisie par les organisateurs. Ensuite, le perdant du premier match choisira la carte parmi les 7 maps officielles (cf. liste ci-dessous) pour le prochain match. Et ainsi de suite … Pour résumer, le principe est que le perdant d’un match choisisse la carte sur laquelle le prochain match sera joué.



Liste des maps autorisées :

- Grabuge naval
- Crête rocheuse
- Opposition virulente
- Opposition navale
- Territoire hostile
- Cercle de Feu
- Rotonde Explosive


Les têtes de série seront sélectionnées selon la somme du rang des deux joueurs selon le ladder officiel 1vs1.

Règles des matchs :

Ressources de départ : 10 000 $
Désactivez l’option « ajouter aléatoirement des caisses ».
Désactivez la Voip.
Diffusion des parties : Cette option devra être activée.

Placement des joueurs sur la carte :

- soit les joueurs ne se placent pas sur la carte avant le début de la partie
- soit les joueurs se placent mais tout le monde doit être d'accord avec les places choisies (si un joueur n'est pas d'accord alors personne ne se place sur la carte, sans avoir besoin de justifier)

Déconnexion & Désynchronisation :

Déconnexion : L'équipe qui déconnecte perd systématiquement le match, sauf si:
- Celle qui subit la déco accepte le rematch ou donne la victoire.
- Celle qui déco a clairement partie gagnée (le replay sera donc vérifié par un organisateur).
Désynchronisation : règlement identique à celui de la déconnexion
Sachez que le staff pourra sur simple demande d’un joueur vérifier un replay et trancher une situation conflictuelle entre les joueurs concernant une déconnexion ou une désynchronisation.

Timing pendant un BO3

Si un des deux joueurs est déconnecté pendant plus de 4 minutes vous perdez la map suivante systématiquement.
Exemple :
Mon équipe gagne la première map 1-0, un de mes adversaires déco.
Après 4 minutes, il est pas là; mon équipe gagne la map suivante 1-1.
Si après 8 minutes il est toujours pas là; mon équipe gagne le match 2-1.

Lag :

Le lag excessif ne sera pas admis sur ce tournoi… Soyez sûr de votre configuration avant de vous inscrire. Faîtes au moins un 2vs2 pour tester votre connexion avant le tournoi. Si un lag excessif est constaté par un membre du staff, ce dernier pourra exclure l'équipe. Si vous avez une connexion de 512kb/s et que votre soeur utilise une webcam pendant le tournoi, il y aura un lag excessif dans la partie. ( expérience personnelle avec un ami qui a une soeur^^). Cependant, si vous êtes disqualifié du tournoi pour lag excessif, je décline toute responsabilité dans un éventuel conflit avec votre soeur. big_smile


Comportement :

Les joueurs doivent se conduire correctement. Leur attitude envers les joueurs et organisateurs devra rester correcte. Toute insulte ou comportement agressif sera sanctionné. Les joueurs ne prononceront pas de vulgarités à l'intérieur de la zone de tournoi. Les taquineries des concurrents pendant les matchs sont interdites. Je ne veux pas de rageux comme on dit^^. On peut être un peu frustré par une défaite, mais il ne s'agit que d'un jeu et cette petite rage ne doit pas s'exprimer publiquement. Pensez à prendre votre punching-ball à côté de vous en cas de monter violente de rage intérieure. big_smile En cas d'insulte, n'hésitez pas à prendre des screenshots afin d'appuyer vos accusations.

Une fois le tournoi commencé, les joueurs doivent rester dans la salle Tournoi 1 jusqu’à la fin de l’épreuve ou son élimination. Ils ne pourront pas être indisponibles plus de quelques minutes afin de ne pas ralentir le déroulement de l’épreuve. Tout manquement à ce niveau pourra occasionner une disqualification pure et simple de l'équipe retardataire.


Règlement général :

En participant au dit tournoi, chaque participant accepte l'ensemble des règles énoncées ici. Le non-respect de n'importe quelle règle énumérée précédemment est passible de disqualification du tournoi. La décision sera prise par les responsables du tournoi.

Tout désaccord avec une décision prise durant le tournoi doit être prononcé verbalement par le joueur à l’un des membres de l’équipe au moment de l'incident, afin qu'ils se réunissent et qu'une décision rapide et adaptée soit prise. Les décisions du corps arbitral sont définitives et sans appel.

Toute tricherie est formellement interdite. On entend par triche toute tentative d’accès aux informations de l’adversaire en cours de partie par n’importe quel biais que ce soit ou l’installation de fichier additionnel actif pendant le jeu ou programme en tâche de fond agissant sur le jeu. Il est également interdit d'aller visionner le replay de la partie précédente, si le staff a un soupçon sur un joueur qui serait aller regarder un replay de la partie précédente. Le joueur en question sera directement éliminé !





Gargeto.

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