Il s'agit d'un tournoi à
double élimination classique comprtant un looser bracket et un winner bracket.
Comment comprendre le winner bracket et le looser bracket ?
Lors du premier tour nous avons 16 équipes, lorsque le premier
tour est terminé, les 8 équipes gagnantes se verront
inviter à continuer l’aventure dans le « winner
bracket » (WB), les 8 équipes perdantes seront
versées dans le tournoi de repêchage (que l’on
appellera le « looser bracket » (LB). Ces 8 équipes
perdantes constitueront donc le premier tour du LB. Elles jouent selon
les mêmes modalités que dans le WB, les équipes
gagnantes de ce premier tour continuent leur repêchage dans le
LB, les équipes perdantes seront définitivement
éliminés…
Lors du second tour du winner bracket, 4 équipes seront
éliminées, celles-ci viendront rejoindre les 4
équipes vainqueurs du premier tour du LB et constitueront le
second tour du LB (8 équipes). Le troisième tour du LB
sera constitué de 4 équipes. Le quatrième tour
aura également 4 équipes. Le 5ème tour et le
6ème tour nous auront deux équipes. Après la
finale entre WB et LB, l'eqiupe perdante si c'est l'équipe du WB
ira en LB et donc rejouera une dernière fois contre l'equipe
gagnante du match WB vs LB. Pour plus d'infos visiter ce lien
. Les Winner et Looser bracket fonctionneront de la même
manière, le but d'un winner et looser c'est que les joueurs ont
une deuxième chance, tous sans exception, d'où le nom du
tournoi : à double élimination.
Liste des responsables du tournoi :
Gargeto
Jul la menace
Tehnloss
Zéphyr
Tchutch
Date :
Dimanche 8 juin de 14h.
Inscriptions :
Cliquez ici
Le serveur TeamSpeak :
- IP :
87.106.221.104:8767
- Mot de passe :
kanelive
Vous trouverez un rapide tutoriel en cliquant sur
tutorials dans le menu du site.
Ce serveur est mis à la disposition des joueurs pendant le
tournoi. Des salles ont été crées afin que vous
puissiez discuter stratégie avec votre équipier si ce
dernier dispose d'un micro pendant vos matchs.
C'est au
capitaine de l'équipe perdante du match joué de
venir reporter le résultat
sur le serveur TeamSpeak. Concrètement, après un match,
le capitaine de l'équipe perdante va sur le salon staff du
serveur TeamSpeak et annonce à un membre du staff le
résultat. Le staff actualisera le tableau et indiquera aux deux
équipes leur prochain match.
Replays :
Les
2 équipes doivent enregistrer le replay
sur leur ordinateur. Si l’une des deux équipes n’a
pas enregistré le replay, elle lui sera impossible de contester
un report falsifié. Exemple : vous gagnez le 1er match mais
perdez le 2 et 3ème, ce sera à vous de poster les 3
replays.Si vous avez des hésitations, des questions,
n'hésitez surtout pas à demander aux membres du staff sur
le serveur TeamSpeak.
Un utilitaire réalisé par
Lepidosteus permet de
sauvegarder automatiquement tous les replays. Cependant n'oubliez pas de les renommer, Pour plus d'info visiter le lien "
Xp3rt RepSaver ". Je vous le conseille vivement !! (NB : je n'ai pas d'action dans la société Lepidosteus.

)
Les replays doivent être poster sur le site des xp3rt à cette adresse :
replay du tournoi sur xp3rt.com
La procédure à suivre obligatoirement est décrite à cette adresse : tutorial poster un replayVeillez à renommer chaque replay de la façon suivante :
Addict - WB 0 – EquipeA vs EquipeB - 2.kwreplay
Ce « reporting » est évidemment essentiel pour la
bonne conduite du tournoi. Elle permettra aussi de vous assurer que
votre victoire soit bel et bien prise en compte rapidement. Nous vous
demandons de ne pas attendre pour poster vos résultats de
manière à ce que les tableaux se remplissent « en
temps réel » ce qui vous permettra, ainsi
qu’à vos adversaires de connaître
l’évolution du tournoi et donc le ou les prochains
adversaires potentiels.
Observateur :
Aucun observateur n'est autorisé à assister à une partie.
Lieu de rencontre :
Toutes les rencontres du tournoi CnC-addict devront être réalisées dans la Salle
Français 1.
Nombre de place :
Le nombre limite de places est de 8 soit 16 joueurs. Si ce nombre
est atteint, vous pouvez vous inscrire et vous prendrez la place des
absents si il y en a le jour-J.
Choix des maps :
Lors du tournoi, le choix de la map sera déterminé comme
ceci : la première map du premier match est la map choisie par
les organisateurs. Ensuite, le perdant du premier match choisira la
carte parmi les 11 maps officielles (cf. liste ci-dessous) pour le
prochain match. Et ainsi de suite … Pour résumer, le
principe est que le perdant d’un match choisisse la carte sur
laquelle le prochain match sera joué …
Liste des maps autorisées :
Cet addon présente un très joli choix de maps alors profitons-en !
- Désert périphérique
- Carnage en zone rouge
- Cratère du carnage
- Bataille pour la terre égyptienne
- Rixe tumultueuse
- Wreckropolis
- Investissement douteux
- Terres arides
- Enfer et Paradis
- Le petit conflit dans la prairie
- Terreur sur l'oasis
Le tirage au sort des maps et des équipes sera
réalisé aléatoirement par un petit script fait sur
le logiciel Matlab. Si vous souhaitez avir connaissance de ce script,
contacter moi et je vous le transmettrai sans problème. La
répartition des cartes et des joueurs sera effectuée
dimanche matin et mis en ligne juste après.
Règles des matchs :
Les parties doivent être faite en "
non classé" obligatoirement !
Ressources de départ :
10 000 $
Placement des joueurs sur la carte :
- soit les joueurs ne se placent pas sur la carte avant le début de la partie
- soit les joueurs se placent mais tous le monde doit être
d'accord avec les places choisies (si un joueur n'est pas d'accord
alors personne ne se place sur la carte, sans avoir besoin de justifier)
Désactivez l’option « ajouter aléatoirement des caisses ».
Désactivez la Voip.
Activez l’option « Autoriser les commentaires ».
Diffusion des parties : Cette option devra être activée.
Délai de diffusion : 5 minutes minimum.
Déconnexion & Désynchronisation :
Déconnexion : L'équipe qui déconnecte perd systématiquement le match, sauf si:
- Celle qui subit la déco accepte le rematch ou donne la victoire.
- Celle qui déco a clairement partie gagnée (le replay
sera donc vérifié par un organisateur).
Désynchronisation : règlement identique à celui de la déconnexion
Sachez que le staff pourra sur simple demande d’un joueur
vérifier un replay et trancher une situation conflictuelle entre
les joueurs concernant une déconnexion ou une
désynchronisation.
Timing pendant un BO3
Si un des deux joueurs est déconnecté pendant plus de 4
minutes vous perdez la map suivante systématiquement.
Exemple :
Mon équipe gagne la première map 1-0, un de mes adversaires déco.
Après 4 minutes, il est pas là; mon équipe gagne la map suivante 1-1.
Si après 8 minutes il est toujours pas là; mon équipe gagne le match 2-1.
Lag :
Le lag excessif ne sera pas admis sur ce tournoi… Soyez
sûr de votre configuration avant de vous inscrire. Faîtes
au moins un 2vs2 pour tester votre connexion avant le tournoi. Si un
lag excessif est constaté par un membre du staff, ce dernier
pourra exclure l'équipe. Si vous avez une connexion de 512kb/s
et que votre soeur utilise une webcam pendant le tournoi, il y aura un
lag excessif dans la partie. ( expérience personnelle avec un
ami qui a une soeur^^). Cependant, si vous êtes
disqualifié du tournoi pour lag excessif, je décline
toute responsabilité dans un éventuel conflit avec votre
soeur.
Comportement :
Les joueurs doivent se conduire correctement. Leur attitude envers les
joueurs et organisateurs devra rester correcte. Toute insulte ou
comportement agressif sera sanctionné. Les joueurs ne
prononceront pas de vulgarités à l'intérieur de la
zone de tournoi. Les taquineries des concurrents pendant les matchs
sont interdites. Je ne veux
pas de rageux comme on dit^^. On peut être un peu frustré par une
défaite, mais il ne s'agit que d'un jeu et cette petite rage ne
doit pas s'exprimer publiquement. Pensez à prendre votre
punching-ball à côté de vous en cas de monter
violente de rage intérieure.

Une fois le tournoi commencé, les joueurs doivent rester dans la
salle Français1 jusqu’à la fin de
l’épreuve ou son élimination. Ils ne pourront pas
être indisponibles plus de quelques minutes afin de ne pas
ralentir le déroulement de l’épreuve. Tout
manquement à ce niveau pourra occasionner une disqualification
pure et simple de l'équipe retardataire.
Règlement général :
En participant au dit tournoi, chaque participant accepte l'ensemble
des règles énoncées ici. Le non-respect de
n'importe quelle règle énumérée
précédemment est passible de disqualification du tournoi.
La décision sera prise par les responsables du tournoi.
Tout désaccord avec une décision prise durant le tournoi
doit être prononcé verbalement par le joueur à
l’un des membres de l’équipe au moment de
l'incident, afin qu'ils se réunissent et qu'une décision
rapide et adaptée soit prise. Les décisions du corps
arbitral sont définitives et sans appel.
Toute tricherie est formellement interdite. On entend par triche toute
tentative d’accès aux informations de l’adversaire
en cours de partie par n’importe quel biais que ce soit ou
l’installation de fichier additionnel actif pendant le jeu ou
programme en tâche de fond agissant sur le jeu. Il est
également interdit d'aller visionner le replay de la partie
précédente, si le staff a un soupçon sur un joueur
qui serait aller regarder un replay de la partie
précédente. Le joueur en question sera directement
éliminé !
Gargeto.